Описание
В некоем из мрачных уголков города, окунутого в непреходящие тени, показался сверхъестественный злодей, общеизвестный под именем Призрак. Его лицо никто не видел, а его истинные ожидания обволочены завесой трепета и неопределенности. Гром, героический и решительный, очутился втянут в его наизловещую игру. Вымысел порекомендовал ему сделку - проиграть в опасную игру, где ставки водились невообразимо высоки. В положении смертельной опасности не столько судьбины игроков, но также жизни девственных людей, каких законопреступник придерживал в плену. Гром, водясь движим вожделением предохранить своих недалёких и горожан, не мог отвернуться от вызова. Всякий уклон в этой игрушке был полон риском, и каждое постановление могло повергнуть к непрогнозируемым последствиям. Вымысел жонглировал игроками, принуждая их делать разбор промежду нравственностью и инстинктом самосохранения. Грохот понимал, какой всяким его шажком следят взгляды злодея, готовые в всякий пункт превратиться к нему предательством. Железка останавливалась не столько испытанием воли, но также апробацией для человечность. С каждым свежеиспеченным проходом Грохот всегда велико осознавал, что настоящая крепость охватывается не в бесчеловечных решениях, ну а в талантливости сберегать сожаление аж в самых сложноватых обстоятельствах. Он начал коллекционировать кругом себя единомышленников, какие да хотели приостановить Призрака, и совместно они придумали план, дабы противодействовать злу. В этой хитростный переделки Грохот осознал, что даже во всем мире, совершенном ужасов, возможно обнаружить источник надежды, ежели сражаться за правое дело. Сегодня ему светило не исключительно избавить людей, однако и раскрыть загадку Призрака, дабы допустить гроб его необразованным забавам раз и навсегда.